最后一位绿洲开发者解释了生存 MMO 服务器最终恢复上线的高级发布

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2月 24, 2024

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最后的绿洲

最后一位绿洲开发者解释了生存 MMO 服务器最终恢复上线的高级发布

后世界末日生存 MMO 《最后的绿洲》在 3 月份推出非常不稳定的 Steam 抢先体验后,在经历了一周的停机后终于重新上线。开发者 Donkey Crew 分享了一些关于到底出了什么问题的说法。

对于那些不熟悉《最后的绿洲》的人来说,玩家将扮演人类幸存者,注定要在灼热的太阳面前无休止地在旋转的地球上漫游。

这是一个美妙而迷人的前提,当《失落的绿洲》于 3 月 26 日进入抢先体验时,许多玩家都渴望亲自体验它。但遗憾的是,《最后的绿洲》的推出受到了服务器问题的困扰,严重的延迟和服务器崩溃导致许多购买该游戏的人无法玩。经过几天的不见好转后,Donkey Crew 决定让服务器下线一周,以查明情况。

他们当时写道:“我们的程序员一直在日夜不停地研究这个问题,需要睡觉。”,你需要把它做好并解决它。 Donkey Crew 还为那些不想等待停机的人提供“无条件”退款。

该服务器终于在本周末重新开放进行公开测试,目的是评估经过一周修复后服务器的性能。 Donkey Crew 还利用这个机会更多地揭示了《Last Oasis》的发布问题,尽管该游戏已经进行了一年的测试,但还是出现了问题。据开发商称,还进行了一些广泛的负载测试。

该公司解释说,最初的几个小时相对顺利,但情况很快开始恶化,因为“更多的人无法连接,大量玩家排队等候”。更糟糕的是,服务器开始反复关闭。

正如 Donkey Crew 指出的那样,《最后绿洲》的大厅和队列参与在发布时没有得到足够的优化,无法支持“数以万计的玩家同时连接”。 “客户端向后端发送大量请求来检查状态,本质上是垃圾邮件,因此验证过程不应使游戏服务器过载。更糟糕的是,该错误导致“客户端无限期地继续发送这些请求”,而玩家仍然在队列中。它已经变成了。

开发人员继续说道:“有一次,所有连接的数据库变得如此缓慢,以至于游戏服务器无法及时检查一致的状态,迫使我们同时关闭所有服务器。同样,这是一种故障保护”。从长远来看,避免在世界中造成不一致或破坏游戏的逻辑。 ”

“我们的系统本质上陷入了一个循环,其中多个问题相互作用,”Donkey Crew 解释道。 “当所有服务器都关闭并重新启动时,排队系统出现故障,因为有超过20,000人同时尝试重新加入。”然后主服务器继续超载,一次只有少数人可以加入,直到主服务器服务器再次关闭,所有服务器都关闭了。如此循环下去。 ”

Donkey Crew 将尝试同时恢复服务器并解决根本原因描述为“就像在飓风中间的沙子上重建房屋一样”。加上当时的压力和压力,“由于隔离情况导致沟通不畅,情况变得更加复杂,这让事情变得更加困难。”

在“连续几天不间断工作”之后,Donkey Crew 决定让服务器离线并休息一段时间,然后再重新解决问题。

但第二天,他说,“出乎我们意料的事情发生了。你们很多人都表达了理解和支持。我无法告诉你这对整个团队的士气有多大的鼓舞。”我可以表达得不够。它帮助了我们。”总结一下:正确组织,分析日志和代码,并充分了解哪里出了问题。我可以轻松地说,在过去的几天里我发现了很多东西。我们重构了大部分找到原因的代码。 “我们解决了这个问题,更改了失败的数据库结构,并解决了我们遇到的各种完整性问题。据我们所知,所有已知问题都已得到解决。”

看来乐观是正确的。周六的公开测试非常成功,Donkey Crew 无需任何额外的擦除或服务器关闭即可保持服务器正常运行,从那时起,《最后的绿洲》就继续运行,干扰最小。我是。

希望服务器问题能够得到解决,Donkey Crew 可以将《Last Oasis》的粗糙发行抛诸脑后,并开始在游戏的早期承诺的基础上继续发展。艾玛·肯特在对游戏进行预发布评论时强调了这一点。开发人员希望能够在本周晚些时候推出新的内容更新。

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