今天心血来潮,突然想搞个大富翁单机版玩玩。小时候特爱玩这个,但现在市面上的版本,要么广告满天飞,要么就是要联网,玩起来总觉得少点所以就想着,干脆自己动手做一个!
准备工作
我得有个大概的思路。大富翁嘛最基本的就是要有地图、骰子、角色、房子、还有各种事件卡片。我先在纸上大概画个草图,把这些元素都圈圈点点地安排一下。
然后,就是选工具。我电脑里现成的有 Unity,以前也稍微捣鼓过一点,就决定用它!
开始动手
打开 Unity,创建一个新项目。这玩意儿,一开始看着还真有点懵,各种面板、按钮,眼花缭乱的。不过还我之前稍微看过一点点教程,大概知道该怎么操作。
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第一步,先搞个地图。我没打算做 3D 的,太麻烦,就直接用 2D 的。找些免费的素材,拼拼凑凑,弄个简单的地图出来。看着还挺像那么回事的。
就是做角色。也是找些免费的 2D 素材,小人儿、小狗、小猫啥的,选几个自己喜欢的。把它们拖到地图上,再写点简单的代码,让它们能根据骰子点数移动。这部分花我不少时间,主要是坐标计算有点绕,不过还是搞定!
骰子就比较简单,就是一个随机数生成器。我写个脚本,点击按钮就能生成 1-6 之间的随机数,然后让角色根据这个数字移动。
加上房子和事件
地图上要有房子才能收过路费嘛我又找些房子的素材,放到地图的格子里。再写点代码,判断角色走到哪个格子上,如果是空地,就可以买房子;如果是别人的房子,就要交过路费。这部分逻辑稍微复杂一点,不过也还算顺利。
然后就是事件卡片。我设计一些简单的事件,比如“前进三步”、“后退两步”、“获得奖金”、“缴纳罚款”等等。把这些事件写到一个列表里,然后随机抽取。这部分比较简单,没啥难度。
测试和调整
基本功能都做完后,我就开始自己测试。一个人扮演多个角色,扔骰子、走格子、买房子、触发事件……玩得不亦乐乎!
测试过程中也发现不少问题。比如,有时候角色会走到地图外面去;有时候买房子会出错;有时候事件触发不正常……
遇到问题就解决问题!我一个个地调试,修改代码,调整参数,最终把这些 bug 都给修复。
最终成果
经过几天的折腾,我的大富翁单机版终于完工!虽然画面比较简陋,功能也比较简单,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来还是很有成就感的!
以后有时间,我还可以继续完善它,比如增加更多的地图、角色、事件,甚至还可以加入一些新的玩法。不过现在嘛我已经迫不及待地想叫上几个朋友一起来玩一把!