*需要注意的部分:
小指那一侧的骨头稍微偏短,所以它会在比较近的位置弯曲;而中指的部分则最长。之后会在两侧追加水滴型的肌肉,所以进行这个步骤时可以先暂时无视肌肉量,把手掌当成一个有单纯凹凸的盒子。
大拇指
拇指居手掌的中段和食指第一节的中段部位,且两段指骨比例相等;拇指比例位置基本不变。拇指的根部是一个三角形的盒子,它会配合大拇指掌骨的位置伸缩或转动。拇指和手掌之间的三角形缝隙会被肌肉和皮肤给填满,所以这个盒子会呈现三角形。
四指
四指占2/5,且每根手指中的三段指骨比例都是相等的:四指中每根手指的第一节的比例与第二、三节的比例总和是相等的,第二节与第三节也是相等的。
分别画出每根手指的动作。不用担心这样手指之间看来会彼此分离,可以先将关节忽略,把重点放在确认每根手指的动作上,这样做起来非常简单。
之后帮手指加上结构,可以用圆柱状来绘制各个部分,因为圆柱状画起来比箱子更快且更简单。如果想要帮圆柱加上方向感,之后也能轻松地把圆柱改画成箱状,画成箱子就能呈现出关节的样子。
不包含拇指在内的话,手指总共分成十二个部分,必须顾虑到的圆柱和盒子很多。所以要用正确的比例和透视,把它们画到正确的位置上。
Foot
脚部画法
脚不需要像手部、腿部那样一块一块肌肉地分析,我们只要认准以下五个部分就好。
脚踝:
脚踝就像一个“夹子”,夹住脚部并让其灵活运动。
脚踝的一个重要特点就是“内高外低”。
画脚踝时不要忘了透视感的表达,脚踝的切面其实就是椭圆。
足弓
画足弓时,弧度很重要。从侧面看,足弓就像一个弯弯的衣架,一头挂着足跟,另一头挂着脚掌和脚趾。
足弓内侧有一个向上拱起的弧度,这使得我们脚底内侧不像外侧一样与地面贴合,这也是为什么我们的脚印是这样的。
因此,在画到足弓部分时,要注意对这一弧度的表达。
脚后跟
画脚后跟时,理解透视状态很重要,不同角度下,脚后跟的环绕曲线也不一样。
脚掌
脚掌就像一个小套子紧紧地套在足弓上,在画脚掌和脚趾时要表达出互相嵌套的关系。
除了和足弓的嵌套关系,脚掌的另一个重点就是对厚度和转折关系的表达,只有表达出厚度,脚才有立体感。
脚趾
画脚趾时,可以根据弧度来画。一般,脚趾长度从大脚趾到小脚趾依次递减。
理解了脚部结构后,最重要的还是对立体感的表达。画出脚部结构的起伏和穿擦关系,那么立体感就出来了。
注意观察图中标注的环绕曲线,感受脚部立体感的表达。
Shoes
会画脚,才会画鞋
掌握了脚的画法,才能稳稳地把鞋穿上去。这里克瑞思放上推特大神吉村拓也对鞋子画法的详解。
需要注意以下几点:
①脚背弧度。鞋带、鞋口等要与脚背弧度贴合;
②脚尖轮廓;
③鞋的厚度;
④透视。哪些部分看得到,哪些看不到都要仔细观察。
最后,克瑞思分享一波“手部+脚部”的手绘素材,赶快收藏起来吧~
手部
握拳。
脚部
鞋
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